DEUTSCH
DATENSCHUTZ
1. VERANTWORTLICHER
Velmire Studios, Inhaber: Oliver Wesendonk
Seydlitzstege 8, 47546 Kalkar, Deutschland
E-Mail: velmire.studios@gmail.com
2. GELTUNGSBEREICH UND AKTUELLER TECHNISCHER STAND
Diese Erklärung gilt für COLD AISLE: Data Center Tycoon und die kostenlose Demo. Das Spiel besitzt kein eigenes Benutzerkonto, keinen eigenen Onlinedienst, keine öffentliche Rangliste, keine Werbung, kein eingebautes Analytics-Tracking und keinen automatischen Upload von Absturzberichten. Die Vollversion verwendet Steamworks für Steam-Erfolge und Steam Cloud. Die Demo verwendet diese Funktionen nicht. Spielstände und Diagnosedaten werden nicht an Velmire Studios übertragen.
3. LOKALE SPIELDATEN
Das Spiel speichert auf dem Gerät des Nutzers insbesondere Spielstand, selbst gewählten Firmennamen, Fortschritt, Infrastruktur, Verträge, Wirtschaftsstatus, freigeschaltete Inhalte sowie Anzeige-, Audio-, Steuerungs- und Spracheinstellungen. Diese Daten sind für Velmire Studios nicht zugänglich. Bitte verwende als Firmennamen keine Angaben, die du nicht lokal oder in einem Cloud-Spielstand speichern möchtest.
Der primäre Spielstand wird lokal verschlüsselt und an das jeweilige Windows-Benutzerkonto gebunden. Wenn Steam Cloud für die Vollversion verfügbar ist, erzeugt das Spiel zusätzlich eine portable, verschlüsselte und auf Integrität geprüfte Kopie des Spielfortschritts in einem kontogetrennten Steam-Cloud-Ordner. Anzeige-, Audio-, Steuerungs- und Geräteeinstellungen, lokale Schlüssel, Protokolle und Diagnosedaten sind nicht Bestandteil dieser Cloud-Datei.
4. LOKALE TECHNISCHE DATEN
Unity kann lokal eine Player.log-Datei mit Laufzeit- und Fehlermeldungen anlegen. Ein ausschließlich für interne Tests vorgesehener Benchmark-Modus kann zusätzlich Betriebssystem, Prozessor, Arbeitsspeicher, Grafikkarte, Grafik-API und Leistungswerte in eine lokale JSON-Datei schreiben. Diese Dateien werden nicht automatisch versendet. Eine Übermittlung an den Support erfolgt nur, wenn der Nutzer sie selbst und freiwillig bereitstellt.
Lokale Daten bleiben gespeichert, bis sie im Spiel zurückgesetzt, durch den Nutzer gelöscht oder überschrieben werden. Eine Deinstallation über Steam kann lokale Spielstände und Einstellungen zurücklassen.
5. STEAM-ERFOLGE UND STEAM CLOUD
Die Bereitstellung, der Download, Zahlungen, Rückerstattungen und Steam-Kontofunktionen werden durch Valve erbracht. Valve verarbeitet dabei Daten gemäß der Steam-Datenschutzerklärung. Wenn die Vollversion mit laufendem Steam-Client gestartet wird, übermittelt sie die API-Kennungen freigeschalteter Erfolge an Steam. Steam ordnet sie dem angemeldeten Konto zu.
Bei aktivierter Steam Cloud synchronisiert der Steam-Client außerdem die kontogebundene Datei company.cloud mit Steam. Sie enthält eine verschlüsselte und authentifizierte Kopie des Spielfortschritts sowie die zur Konfliktentscheidung und Kontotrennung erforderliche Steam-ID, Revisionsnummer und Speicherzeit. Sie enthält keine Grafik- oder Geräteeinstellungen, Player.log-Datei oder Benchmarkdaten. Zweck ist die kontogetrennte Wiederherstellung und Nutzung des Spielfortschritts auf mehreren Geräten. Soweit anwendbar, erfolgt dies zur Bereitstellung der vom Nutzer verwendeten Spielfunktion nach Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO. Velmire Studios betreibt dafür keinen eigenen Server und erhält keinen Zugriff auf die Cloud-Datei.
Steam Cloud kann in den Steam-Einstellungen deaktiviert werden; der lokale Spielstand bleibt davon unberührt. Das Starten einer neuen Firma entfernt die Cloud-Kopie des aktuell angemeldeten Kontos lokal, damit Steam diese Änderung beim nächsten Abgleich übernehmen kann. Aufbewahrung und Löschung auf Steam richten sich ergänzend nach den Einstellungen und Bedingungen von Valve.
Steam-Datenschutz: https://store.steampowered.com/privacy_agreement/
Steam-Nutzungsvertrag: https://store.steampowered.com/subscriber_agreement/
6. WEBSEITE UND KONTAKT
Die Projekt- oder Feedbackseite wird nur nach einem bewussten Klick im Standardbrowser geöffnet. Für diesen Webseitenbesuch gilt die dort veröffentlichte Datenschutzerklärung.
Bei einer Kontaktaufnahme per E-Mail werden Absenderadresse, Nachrichteninhalt, technische Metadaten und gegebenenfalls freiwillig übersandte Anhänge verarbeitet, um die Anfrage zu beantworten. Rechtsgrundlage ist je nach Inhalt Art. 6 Abs. 1 lit. b oder lit. f DSGVO. Empfänger können die an der E-Mail-Übertragung beteiligten E-Mail-Dienste sein. Die Daten werden gelöscht, sobald die Anfrage erledigt ist und keine gesetzlichen Aufbewahrungs- oder Nachweispflichten entgegenstehen.
7. EMPFÄNGER UND DRITTLANDÜBERMITTLUNG
Durch das Spiel selbst erfolgt keine Übermittlung personenbezogener Daten an Velmire Studios. In der Vollversion erhält Valve über Steam den Status freigeschalteter Erfolge sowie bei aktivierter Steam Cloud die Steam-ID und die verschlüsselte Cloud-Datei. Für diese Verarbeitung, mögliche internationale Übermittlungen, einen bewusst geöffneten Webseitenbesuch oder eine freiwillige E-Mail gelten die Bedingungen und Schutzmaßnahmen der jeweiligen Anbieter.
8. RECHTE
Soweit Velmire Studios personenbezogene Daten verarbeitet, bestehen nach Maßgabe der DSGVO insbesondere Rechte auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch. Anfragen können an velmire.studios@gmail.com gerichtet werden. Außerdem besteht das Recht auf Beschwerde bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde, insbesondere bei der Landesbeauftragten für Datenschutz und Informationsfreiheit Nordrhein-Westfalen: https://www.ldi.nrw.de/kontakt/ihre-beschwerde
9. ÄNDERUNGEN
Vor der Aktivierung von Online-Ranglisten, Telemetrie, Werbung oder weiteren Netzwerkfunktionen wird diese Erklärung an die tatsächliche Datenverarbeitung angepasst.
Stand: 11.08.2026
Velmire Studios, Inhaber: Oliver Wesendonk
Seydlitzstege 8, 47546 Kalkar, Deutschland
E-Mail: velmire.studios@gmail.com
2. GELTUNGSBEREICH UND AKTUELLER TECHNISCHER STAND
Diese Erklärung gilt für COLD AISLE: Data Center Tycoon und die kostenlose Demo. Das Spiel besitzt kein eigenes Benutzerkonto, keinen eigenen Onlinedienst, keine öffentliche Rangliste, keine Werbung, kein eingebautes Analytics-Tracking und keinen automatischen Upload von Absturzberichten. Die Vollversion verwendet Steamworks für Steam-Erfolge und Steam Cloud. Die Demo verwendet diese Funktionen nicht. Spielstände und Diagnosedaten werden nicht an Velmire Studios übertragen.
3. LOKALE SPIELDATEN
Das Spiel speichert auf dem Gerät des Nutzers insbesondere Spielstand, selbst gewählten Firmennamen, Fortschritt, Infrastruktur, Verträge, Wirtschaftsstatus, freigeschaltete Inhalte sowie Anzeige-, Audio-, Steuerungs- und Spracheinstellungen. Diese Daten sind für Velmire Studios nicht zugänglich. Bitte verwende als Firmennamen keine Angaben, die du nicht lokal oder in einem Cloud-Spielstand speichern möchtest.
Der primäre Spielstand wird lokal verschlüsselt und an das jeweilige Windows-Benutzerkonto gebunden. Wenn Steam Cloud für die Vollversion verfügbar ist, erzeugt das Spiel zusätzlich eine portable, verschlüsselte und auf Integrität geprüfte Kopie des Spielfortschritts in einem kontogetrennten Steam-Cloud-Ordner. Anzeige-, Audio-, Steuerungs- und Geräteeinstellungen, lokale Schlüssel, Protokolle und Diagnosedaten sind nicht Bestandteil dieser Cloud-Datei.
4. LOKALE TECHNISCHE DATEN
Unity kann lokal eine Player.log-Datei mit Laufzeit- und Fehlermeldungen anlegen. Ein ausschließlich für interne Tests vorgesehener Benchmark-Modus kann zusätzlich Betriebssystem, Prozessor, Arbeitsspeicher, Grafikkarte, Grafik-API und Leistungswerte in eine lokale JSON-Datei schreiben. Diese Dateien werden nicht automatisch versendet. Eine Übermittlung an den Support erfolgt nur, wenn der Nutzer sie selbst und freiwillig bereitstellt.
Lokale Daten bleiben gespeichert, bis sie im Spiel zurückgesetzt, durch den Nutzer gelöscht oder überschrieben werden. Eine Deinstallation über Steam kann lokale Spielstände und Einstellungen zurücklassen.
5. STEAM-ERFOLGE UND STEAM CLOUD
Die Bereitstellung, der Download, Zahlungen, Rückerstattungen und Steam-Kontofunktionen werden durch Valve erbracht. Valve verarbeitet dabei Daten gemäß der Steam-Datenschutzerklärung. Wenn die Vollversion mit laufendem Steam-Client gestartet wird, übermittelt sie die API-Kennungen freigeschalteter Erfolge an Steam. Steam ordnet sie dem angemeldeten Konto zu.
Bei aktivierter Steam Cloud synchronisiert der Steam-Client außerdem die kontogebundene Datei company.cloud mit Steam. Sie enthält eine verschlüsselte und authentifizierte Kopie des Spielfortschritts sowie die zur Konfliktentscheidung und Kontotrennung erforderliche Steam-ID, Revisionsnummer und Speicherzeit. Sie enthält keine Grafik- oder Geräteeinstellungen, Player.log-Datei oder Benchmarkdaten. Zweck ist die kontogetrennte Wiederherstellung und Nutzung des Spielfortschritts auf mehreren Geräten. Soweit anwendbar, erfolgt dies zur Bereitstellung der vom Nutzer verwendeten Spielfunktion nach Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO. Velmire Studios betreibt dafür keinen eigenen Server und erhält keinen Zugriff auf die Cloud-Datei.
Steam Cloud kann in den Steam-Einstellungen deaktiviert werden; der lokale Spielstand bleibt davon unberührt. Das Starten einer neuen Firma entfernt die Cloud-Kopie des aktuell angemeldeten Kontos lokal, damit Steam diese Änderung beim nächsten Abgleich übernehmen kann. Aufbewahrung und Löschung auf Steam richten sich ergänzend nach den Einstellungen und Bedingungen von Valve.
Steam-Datenschutz: https://store.steampowered.com/privacy_agreement/
Steam-Nutzungsvertrag: https://store.steampowered.com/subscriber_agreement/
6. WEBSEITE UND KONTAKT
Die Projekt- oder Feedbackseite wird nur nach einem bewussten Klick im Standardbrowser geöffnet. Für diesen Webseitenbesuch gilt die dort veröffentlichte Datenschutzerklärung.
Bei einer Kontaktaufnahme per E-Mail werden Absenderadresse, Nachrichteninhalt, technische Metadaten und gegebenenfalls freiwillig übersandte Anhänge verarbeitet, um die Anfrage zu beantworten. Rechtsgrundlage ist je nach Inhalt Art. 6 Abs. 1 lit. b oder lit. f DSGVO. Empfänger können die an der E-Mail-Übertragung beteiligten E-Mail-Dienste sein. Die Daten werden gelöscht, sobald die Anfrage erledigt ist und keine gesetzlichen Aufbewahrungs- oder Nachweispflichten entgegenstehen.
7. EMPFÄNGER UND DRITTLANDÜBERMITTLUNG
Durch das Spiel selbst erfolgt keine Übermittlung personenbezogener Daten an Velmire Studios. In der Vollversion erhält Valve über Steam den Status freigeschalteter Erfolge sowie bei aktivierter Steam Cloud die Steam-ID und die verschlüsselte Cloud-Datei. Für diese Verarbeitung, mögliche internationale Übermittlungen, einen bewusst geöffneten Webseitenbesuch oder eine freiwillige E-Mail gelten die Bedingungen und Schutzmaßnahmen der jeweiligen Anbieter.
8. RECHTE
Soweit Velmire Studios personenbezogene Daten verarbeitet, bestehen nach Maßgabe der DSGVO insbesondere Rechte auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch. Anfragen können an velmire.studios@gmail.com gerichtet werden. Außerdem besteht das Recht auf Beschwerde bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde, insbesondere bei der Landesbeauftragten für Datenschutz und Informationsfreiheit Nordrhein-Westfalen: https://www.ldi.nrw.de/kontakt/ihre-beschwerde
9. ÄNDERUNGEN
Vor der Aktivierung von Online-Ranglisten, Telemetrie, Werbung oder weiteren Netzwerkfunktionen wird diese Erklärung an die tatsächliche Datenverarbeitung angepasst.
Stand: 11.08.2026
ENGLISH
PRIVACY POLICY
1. CONTROLLER
Velmire Studios, owner: Oliver Wesendonk
Seydlitzstege 8, 47546 Kalkar, Germany
Email: velmire.studios@gmail.com
2. SCOPE AND CURRENT TECHNICAL STATUS
This policy applies to COLD AISLE: Data Center Tycoon and its free demo. The game has no proprietary user account, proprietary online service, public leaderboard, advertising, built-in analytics tracking, or automatic crash-report upload. The full version uses Steamworks for Steam achievements and Steam Cloud. The demo does not use these features. Save games and diagnostic data are not transmitted to Velmire Studios.
3. LOCAL GAME DATA
The game stores data on the user's device, including the save game, chosen company name, progress, infrastructure, contracts, economic state, unlocked content, and display, audio, control, and language settings. Velmire Studios cannot access this data. Do not use information as a company name that you do not want stored locally or in a cloud save.
The primary save game is encrypted locally and bound to the respective Windows user account. When Steam Cloud is available for the full version, the game additionally creates a portable, encrypted, and integrity-protected copy of gameplay progress in a Steam-account-specific cloud folder. Display, audio, control, and device settings, local keys, logs, and diagnostic data are not included in this cloud file.
4. LOCAL TECHNICAL DATA
Unity may create a local Player.log file containing runtime and error messages. A benchmark mode intended solely for internal testing may additionally write the operating system, processor, memory, graphics card, graphics API, and performance values to a local JSON file. These files are not sent automatically. They are transmitted to support only if the user provides them voluntarily.
Local data remains stored until it is reset in the game, deleted by the user, or overwritten. Uninstalling the game through Steam may leave local saves and settings behind.
5. STEAM ACHIEVEMENTS AND STEAM CLOUD
Distribution, downloads, payments, refunds, and Steam account functions are provided by Valve. Valve processes data in accordance with the Steam Privacy Policy. When the full version starts with the Steam client running, it submits the API identifiers of unlocked achievements to Steam. Steam associates them with the signed-in account.
When Steam Cloud is enabled, the Steam client also synchronises the account-bound company.cloud file with Steam. It contains an encrypted and authenticated copy of gameplay progress and the Steam ID, revision number, and save time required for conflict resolution and account separation. It does not contain graphics or device settings, the Player.log file, or benchmark data. Its purpose is account-separated recovery and use of gameplay progress across devices. Where applicable, this processing is necessary to provide the game feature used by the user under Article 6(1)(b) GDPR. Velmire Studios operates no proprietary server for this feature and cannot access the cloud file.
Steam Cloud can be disabled in the Steam settings without affecting the local save. Starting a new company removes the current account's local cloud copy so that Steam can apply the change during the next synchronisation. Retention and deletion on Steam are additionally governed by Valve's settings and terms.
Steam Privacy Policy: https://store.steampowered.com/privacy_agreement/
Steam Subscriber Agreement: https://store.steampowered.com/subscriber_agreement/
6. WEBSITE AND CONTACT
The project or feedback page opens in the default browser only after a deliberate click. The privacy policy published on that website applies to the visit.
If you contact us by email, the sender address, message content, technical metadata, and any attachments you voluntarily provide are processed to answer the request. Depending on the subject, the legal basis is Article 6(1)(b) or (f) GDPR. Recipients may include email services involved in transmitting the message. Data is deleted once the request has been resolved unless statutory retention or evidence obligations require longer storage.
7. RECIPIENTS AND INTERNATIONAL TRANSFERS
The game itself transmits no personal data to Velmire Studios. In the full version, Valve receives the status of unlocked achievements and, when Steam Cloud is enabled, the Steam ID and encrypted cloud file. This processing, possible international transfers, a website deliberately opened by the user, and voluntary email communication are governed by the respective providers' terms and safeguards.
8. YOUR RIGHTS
Where Velmire Studios processes personal data, the GDPR may provide rights of access, rectification, erasure, restriction, portability, and objection. Requests can be sent to velmire.studios@gmail.com. You also have the right to lodge a complaint with a data protection authority, in particular the State Commissioner for Data Protection and Freedom of Information of North Rhine-Westphalia: https://www.ldi.nrw.de/kontakt/ihre-beschwerde
9. CHANGES
Before online leaderboards, telemetry, advertising, or additional network functions are enabled, this policy will be updated to reflect the actual processing.
Last updated: 11 August 2026
Velmire Studios, owner: Oliver Wesendonk
Seydlitzstege 8, 47546 Kalkar, Germany
Email: velmire.studios@gmail.com
2. SCOPE AND CURRENT TECHNICAL STATUS
This policy applies to COLD AISLE: Data Center Tycoon and its free demo. The game has no proprietary user account, proprietary online service, public leaderboard, advertising, built-in analytics tracking, or automatic crash-report upload. The full version uses Steamworks for Steam achievements and Steam Cloud. The demo does not use these features. Save games and diagnostic data are not transmitted to Velmire Studios.
3. LOCAL GAME DATA
The game stores data on the user's device, including the save game, chosen company name, progress, infrastructure, contracts, economic state, unlocked content, and display, audio, control, and language settings. Velmire Studios cannot access this data. Do not use information as a company name that you do not want stored locally or in a cloud save.
The primary save game is encrypted locally and bound to the respective Windows user account. When Steam Cloud is available for the full version, the game additionally creates a portable, encrypted, and integrity-protected copy of gameplay progress in a Steam-account-specific cloud folder. Display, audio, control, and device settings, local keys, logs, and diagnostic data are not included in this cloud file.
4. LOCAL TECHNICAL DATA
Unity may create a local Player.log file containing runtime and error messages. A benchmark mode intended solely for internal testing may additionally write the operating system, processor, memory, graphics card, graphics API, and performance values to a local JSON file. These files are not sent automatically. They are transmitted to support only if the user provides them voluntarily.
Local data remains stored until it is reset in the game, deleted by the user, or overwritten. Uninstalling the game through Steam may leave local saves and settings behind.
5. STEAM ACHIEVEMENTS AND STEAM CLOUD
Distribution, downloads, payments, refunds, and Steam account functions are provided by Valve. Valve processes data in accordance with the Steam Privacy Policy. When the full version starts with the Steam client running, it submits the API identifiers of unlocked achievements to Steam. Steam associates them with the signed-in account.
When Steam Cloud is enabled, the Steam client also synchronises the account-bound company.cloud file with Steam. It contains an encrypted and authenticated copy of gameplay progress and the Steam ID, revision number, and save time required for conflict resolution and account separation. It does not contain graphics or device settings, the Player.log file, or benchmark data. Its purpose is account-separated recovery and use of gameplay progress across devices. Where applicable, this processing is necessary to provide the game feature used by the user under Article 6(1)(b) GDPR. Velmire Studios operates no proprietary server for this feature and cannot access the cloud file.
Steam Cloud can be disabled in the Steam settings without affecting the local save. Starting a new company removes the current account's local cloud copy so that Steam can apply the change during the next synchronisation. Retention and deletion on Steam are additionally governed by Valve's settings and terms.
Steam Privacy Policy: https://store.steampowered.com/privacy_agreement/
Steam Subscriber Agreement: https://store.steampowered.com/subscriber_agreement/
6. WEBSITE AND CONTACT
The project or feedback page opens in the default browser only after a deliberate click. The privacy policy published on that website applies to the visit.
If you contact us by email, the sender address, message content, technical metadata, and any attachments you voluntarily provide are processed to answer the request. Depending on the subject, the legal basis is Article 6(1)(b) or (f) GDPR. Recipients may include email services involved in transmitting the message. Data is deleted once the request has been resolved unless statutory retention or evidence obligations require longer storage.
7. RECIPIENTS AND INTERNATIONAL TRANSFERS
The game itself transmits no personal data to Velmire Studios. In the full version, Valve receives the status of unlocked achievements and, when Steam Cloud is enabled, the Steam ID and encrypted cloud file. This processing, possible international transfers, a website deliberately opened by the user, and voluntary email communication are governed by the respective providers' terms and safeguards.
8. YOUR RIGHTS
Where Velmire Studios processes personal data, the GDPR may provide rights of access, rectification, erasure, restriction, portability, and objection. Requests can be sent to velmire.studios@gmail.com. You also have the right to lodge a complaint with a data protection authority, in particular the State Commissioner for Data Protection and Freedom of Information of North Rhine-Westphalia: https://www.ldi.nrw.de/kontakt/ihre-beschwerde
9. CHANGES
Before online leaderboards, telemetry, advertising, or additional network functions are enabled, this policy will be updated to reflect the actual processing.
Last updated: 11 August 2026